Pattern:指某种会重复出现的模式或规律。Pattern常常用于发现用户行为上的某些趋同特征。比如,我们发现用户都喜欢在晚上10点到11点打开某个app应用,这就是一种pattern。如果我说发...
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20世纪50年代初,美国人罗瑟.里夫斯(RosserReeves)提出USP(UniqueSlling Proposition)理论,即向消费者说一个“独特的销售主张”。到1990年以后,达彼思广告将USP发扬光大。
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Designer「设计师」
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通过网络等数字媒体销售产品或者服务。分为:B2B:BusinesstoBusiness(企业对企业),比如阿里巴巴;B2C:BusinesstoCustom/Consumer(企业对消费者),比如amazon.com,卓越;C2C:CustomtoCustom/Cons...
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社会化媒体在网络中模拟了真实世界的人际关系,可以基于熟人关系,可以基于兴趣爱好等等,它们就成了社交媒体。 允许人们撰写、分享、评价、讨论、相互沟通,大批网民自发贡献,提取,创造...
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有多少人来到网站,与有多少成功达到目标(购买产品、注册电子月刊以及填写联络信息等)的比率
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同样的东西,在不同的场景里,其实代表的意义不同。对「场景」这个词来做解释的话,其实就是什么「人」在什么「时候」在什么「地方」出于什么「目的」做了「什么事」。 人、时间、地方、目...
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首席财务官;
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Path:路径。任何构成先后次序的一系列事件或行为都可以用路径来描述。路径分析(path analysis)也是较为常用的一种分析方法。
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程序化购买就是基于自动化系统(技术)和数据来进行的广告投放。它与常规的人工购买相比,可以极大地改善广告购买的效率、规模和投放策略。在本质上,程序化购买旨在使媒体购买更简单、更高效...
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