社会化媒体在网络中模拟了真实世界的人际关系,可以基于熟人关系,可以基于兴趣爱好等等,它们就成了社交媒体。
允许人们撰写、分享、评价、讨论、相互沟通,大批网民自发贡献,提取,创造...
1.17k 0
有多少人来到网站,与有多少成功达到目标(购买产品、注册电子月刊以及填写联络信息等)的比率
878 0
同样的东西,在不同的场景里,其实代表的意义不同。对「场景」这个词来做解释的话,其实就是什么「人」在什么「时候」在什么「地方」出于什么「目的」做了「什么事」。
人、时间、地方、目...
1.51k 0
Path:路径。任何构成先后次序的一系列事件或行为都可以用路径来描述。路径分析(path analysis)也是较为常用的一种分析方法。
1.43k 0
程序化购买就是基于自动化系统(技术)和数据来进行的广告投放。它与常规的人工购买相比,可以极大地改善广告购买的效率、规模和投放策略。在本质上,程序化购买旨在使媒体购买更简单、更高效...
483 0
MD即ManagingDirector「董事总经理」
497 0
Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称,我的理解就是二次元文化。
ACG文化的发源地是日本,以网络及其他方式传播,常常会延伸为网络流行词
1.76k 20
Cost Per Action,每行动成本。CPA是一种按广告投放实际效果计价方式的广告,按回应的有效问卷或注册来计费,而不限广告投放量。即根据每个访问者对网络广告所采取的行动收费的定价模式,对...
1.06k 0