1992年,菲利普·科特勒提出了整体营销(TotalMarketing)理念.所谓"整体营销",就是公司营销活动应该囊括内外部环境的所有重要行为者,其中包括供应商,分销商,最终顾客,职员,财务公司,政府,同盟...
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宾夕法尼亚大学副教授凯文-韦巴赫和丹-亨特教授在《游戏化思维》提出此理论,PBL理论包含点数、微章和排行榜三点,是游戏化系统设计的三大标准特征。
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如今,市场中的"免费晚餐"越来越多.比如,天津有个市场,在开始招商的头几个月不收摊位费.企业毕竞是企业,他们经营的目的本来是盈利,可为什么要为顾客提供"免费晚餐"呢?这只能用经营策略来解释...
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合作营销是指两个或两个以上的企业为达到资源的优势互补、增强市场开拓、渗透与竞争能力联合起来共同开发和利用市场机会的行为。所谓的合作营销,也可以称为联合营销,协同营销。 主要是指...
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知识营销是通过有效的知识传播方法和途径,将企业所拥有的对用户有价值的知识(包括产品知识、专业研究成果、经营理念、管理思想以及优秀的企业文化等)传递给潜在用户,并逐渐形成对企业品...
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收单机构一手托两端,是支付产业链的重要支点 从产业链上下游来看,收单机构处于线下支付产业链中游,联结商户与支付、清算机构。收单机构既是商户接入数字化支付平台的入口,也是支付、清算甚...
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什么是"整时营销"?整时营销是追求整时赢利最大化的营销活动."整时"即整个时间,是一个相对于部分时间而存在的时间概念.例如:相对于一天,一旬就是整时;相对于一旬,一个月就是整时;相对于一个...
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在市场营销的世界里,有一些被广泛认可和使用的模型,它们就像是营销人员的超级助手。这些模型能够让我们更深入地洞察市场,就像是给了我们一副透视眼镜,让我们看到消费者的需求、竞争对手...
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AARRR是acquisition(获取用户)、activation(提高活跃度)、retention(提高留存率)、revenue(获取收入)refer(自传播),这5个英文单词的首字母缩写,分别对应用户生命周期中的5个重要环节。
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企业在某个领域发现消费者的可塑性,并通过构建“场景(线下或线上”引领消费者进入,让该场最进入大众视野,并基于此场景开展并完成营销活动。
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